El pasado sábado diez de mayo, dentro del evento Expomanga de Madrid, Atari organizo un acto de presentación de su más inminente titulo basado en la inagotable licencia Dragon Ball.
Tras más de media hora de retraso respecto a la hora prevista de inicio, los responsables de prensa de Atari dieron paso a Yasuhiro Nishimura, co-productor europeo del juego, quien nos explico con detalle las mecánicas más importantes del titulo. Incluirá los modos más habituales, como historia, versus (también online, como no podía ser menos), y entrenamiento, entre otros.
Una de las características principales son las “piezas dramáticas”, pequeñas secuencias generadas con el motor del juego que se surgen durante los combates, al lograr determinadas circunstancias. Por ejemplo, equipamos un objeto que nos permite recuperar vida al estar cerca de la muerte, y cuando llegue el momento, un personaje (elegido por nosotros) aparecerá en una secuencia, y nos facilitara el objeto que proporcione el efecto, como una habichuela mágica. Habrá más de trescientas de estas escenas, que, por supuesto, podrán configurarse y desactivarse a voluntad en el modo uno contra uno, por si preferimos un combate con menos ayuda.
Según confirmo el propio Yasuhiro, acabar el modo historia puede llevarnos unas cinco o seis horas, pero para desbloquear todo el contenido del juego deberemos invertir al menos veinte.
En cuanto al apartado técnico, todo lo que se pueda decir se queda corto. El aspecto visual es simple y llanamente igual que en la serie de animación. Personajes perfectamente recreados, animaciones fieles a la serie original (mencion especial a los golpes que hacen que el cuerpo del rival se deforme de maneras imposibles), entornos enormes… Quizás, entre detalles mínimos en cuanto a la jugabilidad, el mas destacable es la falta por enésima vez de una cámara que gire en torno a los luchadores cuando estos se enzarzan en una sangría de golpes a la velocidad del rayo, como pasaba en la serie.
La música, afortunadamente para los occidentales, será la misma en todos los territorios. Y aun más felizmente para todo el mundo, esta compuesta por el artista original de la serie, y atención, las letras están cantadas por Hironobu Kageyama, el interprete original. Y para rematar un gran trabajo sonoro, contamos con las voces japonesas, además de las americanas. Vamos, que cualquier fan de la serie esta de enhorabuena. Parece que por fin se han dado cuenta de lo que pedían los usuarios.
Un combate de Dragon Ball Z: Burst Limit es lo más cercano a vivir el anime de Dragon Ball que se ha visto hasta el momento. Los gráficos, la animación, la música, las voces, la jugabilidad… Todo acompaña perfectamente para que cualquier fan autentico de la gran obra de Akira Toriyama se emocione y goze con cada segundo de juego.
Tras acabar la presentación, era el turno de las entrevistas personales. Entre otras cosas, Yasuhiro Nishimura amablemente nos contó cosas como que la versión mas difícil durante el desarrollo fue la de PS3, porque sus herramientas están menos pulidas, pero que ambas versiones finales son idénticas. No han incluido opciones especificas de control para los sensores del Sixaxis, y como era de esperar, al no abarcar esta entrega más allá de las sagas de Freezer y Cell, están planeadas secuelas que aumenten el numero de personajes y partes de la historia.
También nos confirmo que están pensando la posibilidad de un nuevo titulo para Wii, pero sin tener nada concreto por el momento.
Como nota curiosa, cuando le preguntamos por el cantante original Hironobu Kageyama, al principio no sabia a quien nos referíamos, porque no esperaba que conociésemos incluso su nombre. No debe de estar acostumbrado a tratar con verdaderas entusiastas del manga Dragon Ball, supongo…
Os dejamos con las imágenes que hicimos durante el evento, y un video en el que podréis disfrutar del genial tema musical principal. También, no queremos despedirnos sin agradecer a Atari la invitación al acto.