"Nuestro trabajo, cuando acabemos la versión para PS3, y hayamos descansado un poco, es sentarnos con Microsoft y pensar en cómo podemos hacer Mods en su consola."
De esta forma ha explicado Mark Rein (vicepresidente de Epic Games), el inicio del desarrollo de Unreal Tournament 3 para Xbox 360. El directivo ha querido aclarar que mientras PS3 es un "sistema sin barreras" en el que los usuarios pueden aportar sus contenidos, "no hay realmente una forma de hacer eso en Xbox 360."