Después de más de quince años de intermitente desarrollo, en el que se han barajado consolas como Playstation o Nintendo GameCube para su estreno, ha llegado a la consola que verá nacer el proyecto, Xbox360, la demo de este esperadísimo título de acción con tintes de rol que nos ofrecerá a finales de agosto Silicon knights.
Aunque el juego ha sufrido algunos cambios en su planteamiento desde el principio de su desarrollo (ni que decir tiene que el aspecto técnico también), lo que nos ofrece por fin es una épica aventura en la que se mezcla la mitología nórdica-vikinga, con la ciencia ficción cibernética, resultando de todo ello una atractiva historia con transfondo que nos llevará a pelear en la piel del Dios cibernético Baldur contra las hordas de máquinas que tratan de terminar con el género humano.

Quizá, lo más comentado del juego ha sido su "revolucionaria" jugabilidad, que según los desarrolladores, aportará un intuitivo modo de lucha, que dará al jugador una capacidad única de controlar los movimientos del personaje. Según hemos podido comprobar en la demo, deben referirse al control de los ataques cuerpo a cuerpo controlados con el stick derecho, y que se puede dirigir a nuestra voluntad con un simple movimiento, cosa que enriquece este tipo de combate con respecto al típico método de apretar botones, aunque también lo hace ligéramente más engorroso. Quizá hasta que uno se acostumbra. En cualquier caso el sistema, a priori no parece tan revolucionario ni tan intuitivo.
También, por lo que hemos visto en la demo, se nos permite combinar estos ataques a cuerpo a cuerop, con otros a larga distancia, lo cual nos da algo de una flexibilidad a la hora de combatir que se agradece. Todo esto se verá potenciado en el título final por la profundidad que le aportará el sistema de niveles propio de todo RPG y en el que podremos mejorar nuestras habilidades. En la demo apenas da tiempo a enterarse de su funcionamiento y se le saca muy poco rendimiento.

A pesar de que los gráficos están cuidados, los escenarios en líneas generales nos ha parecido algo claustrofóbicos, algo que no reviste gran importancia al tratarse de una mera demo en la que símplemente nos muestran unas pínceladas de lo que podremos ver en el título final. De igual forma la historia promete ser uno de los puntos fuertes del título, y eso es algo que en una demo no puede valorarse, aunque sí se deja intuir.
La posibilidad de escoger solo una clase (ya hay quien ha encontrado la forma de desbloquear el resto con alguna artimaña) nos limita a la hora de valorar la variedad que tendremos para enfrentarnos a las situaciones. Lo que sí hemos podido comprobar es que el número de opciones que se nos brinda en los menús de inventario y personaje son realmente vastas.

En definitiva, un aperitivo algo decepcionante de un juego muy esperado, y en el que tenemos puestas grandes esperanzas. Que el control sea algo "exigente" en cuanto al tiempo de adaptación no es algo preocupante, pero los toscos movimientos de los personajes , las nulas opciones de cámara, y las sensaciones más parecidas a un "beat em´up" por el sistema de combate, que aun rpg, son cosas que a duras penas podrán solucionar a estas alturas. El buen sonido que parece acompañar al juego, y el apunte de una historia épica son los detalles que nos siguen manteniendo atentos a este costoso título.