Ayer miércoles día 12, se dio cita a la prensa por parte de Microsoft en un concesionario de coches situado en las cercanías de la Plaza de Toros - tan pintoresco sitio no es por casualidad y ya vendrá la explicación -, para ofrecernos la primera de una serie de presentaciones que la compañía ofrecerá de su producto estrella para la consola Xbox 360 en varias ciudades españolas. Por supuesto CanalJuegos estuvo allí. La cuenta atrás para la aparición de Halo 3 ha comenzado.
Los encargados de ofrecernos la escueta presentación nos recibieron, como quien dice, con el mando en la mano. Rápidamente nos sentaron a todos y nos pusieron en disposición de disfrutar durante algunos minutos de un Deathmatch, en el que miembros de todas las publicaciones especializadas saldaron sus particulares cuentas en la "arena" del Halo 3. Si debiéramos juzgar al juego por lo visto durante esos minutos, flaco favor le haríamos, pues vimos poco más de lo que ya tuvimos el placer de disfrutar en nuestras casas con aquella beta descargable y limitada en el tiempo. Y con menos tranquilidad.
Aunque poco puede criticarse en cuanto a lo frenético y adictivo del sensacional multiplayer de este nuevo Halo, todos esperábamos con ansia ver y escuchar las novedades que tenían que contarnos acerca del modo campaña. Pocas cosas hemos resuelto al respecto, ya que una carta de confidencialidad acerca de este modo fue repartida a todos los presentes para firmarla y respetarla, por lo que acerca de lo -poco- qua allí vimos no podemos comentar más que el impresionante aspecto del apartado gráfico en este modo (las texturas y los escenarios en general son simplemente sobrecogedores) y que, en general, promete y mucho.
Tras informarnos debidamente de la campaña, que de forma conjunta se realizaba con la marca de coches propietaria del concesionario donde tuvo lugar la presentación - he aquí la explicación -, y de los objetos de merchandising que se pondrían en venta en el lanzamiento del juego (verbigracia: headset de Halo3, dos mandos inalámbricos especiales, una consola Halo 3, etc.), pasaron a darnos información algo más detallada sobre las opciones del multiplayer.
En esta edición contaremos con la inclusión de dos opciones nuevas: un editor de escenarios llamado Forge, con el que podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación y modificar los escenarios existentes alargando así la vida del producto, y la opción "Cine", mediante la cual podremos grabar cualquier partida multiplayer que juguemos con la finalidad de reproducirla después y detectar los fallos cometidos o las tácticas del enemigo. Todo ello con un lujo de detalles y una libertad para mover la cámara durante todo el vídeo que, de verdad, resulta asombroso. También se confirmó la posibilidad de completar la campaña en modo cooperativo hasta con cuatro amigos, tanto en la misma consola como a través de Xbox Live!.
El momento de relajación surgió cuando el encargado de la presentación hizo un comentario acerca del doblaje al "castellano, entendiéndose por castellano el lenguaje que se habla en España", en clara alusión a la controversia surgida por el doblaje del Halo 2 a un español "poco" neutro. Se iba a dar por finalizada la presentación para dar comienzo a las últimas rondas de juego multiplayer cuando -como ya viene siendo habitual en las presentaciones de los títulos de la saga, un grupo de actores hicieron aparición en el local - uno de ellos disfrazado de Jefe Maestro -, pidiendo el "alistamiento" de todos los presentes para salvar el mundo del ataque alienígena.
Pues ya lo sabéis, para "alistaros" deberéis esperar al día 26 de este mes de septiembre, fecha en la que verán la luz las tres ediciones en las que podrá adquirirse el juego (Edición Legendaria, Limitada y la Standard), y ahorrar en consecuencia, sobre todo si queréis tener en vuestra casa el legendario casco del Jefe Maestro. Tres años de desarrollo de 120 trabajadores están a punto de culminar en lo que todos esperamos que sea uno de los mejores juegos de la historia.
Bienvenidos de nuevo a HALO.