Los 3 títulos anteriores de la saga fueron un bombazo ya desde sus comienzos. La técnica y la física implementados unidos a los gráficos de lo que fue Xbox nos dejaron con la boca abierta, a más de uno, desde el principio.
Sólo con imaginar lo que podía llegar a darnos un nuevo Moto GP infinitamente mejorado, no únicamente en gráficos sino también en su física y en su jugabilidad, me hacía pensar en un sin fin de posibilidades. El potencial de la 360 parece que no tiene límite y lo ha demostrado en este juego. La idea de los chicos de Climax ha sido clara desde el principio: llevar la magia de los anteriores MotoGP a la potencia de Xbox 360. El resultado es más que excelente.
Lo primero que vemos es que han incluido en el mismo paquete las temporadas 2005 y 2006. Seleccionar una u otra temporada supondrá que habrá diferentes equipos, motoristas y motocicletas para elegir. Todos ellos reales y pertenecientes a la temporada elegida.
La verdad es que los de Climax se lo han trabajado bien puesto que los datos están actualizados hasta el 5 de Marzo de este año, así que la diferencia entre la realidad y el juego respecto a equipos y corredores será casi nula.
Una vez decididos por la temporada que queremos jugar, debemos elegir entre echar una partida multijugador, con muchas más opciones que la anterior entrega, o crearnos un “motero” en una partida para un jugador y darle caña al asfalto para ir mejorándolo.
En el modo un jugador tenemos tres opciones: carrera rápida, donde elegiremos un circuito y una moto y a jugar, sin más, sin consecuencias; contrarreloj, todos sabemos lo que es y el modo temporada.
Dentro del modo temporada tendremos la oportunidad de confeccionar como en anteriores títulos de la saga a nuestro propio corredor, eligiendo: su traje, su casco e incluso confeccionando nuestro propio logo con todo lujo de detalles. No es un Photoshop pero con un poco de práctica podremos hacernos logos realmente buenos. Una vez creado y todo elegido tendremos que distribuir unos puntos a diferentes habilidades que son: curvas, frenada, aceleración y velocidad punta.
También se han respetado los circuitos rurales y urbanos que, junto a los oficiales, aparecían en la anterior entrega. En esta ocasión serán un total de diecisiete trazados los que tendremos para elegir. Los circuitos están fielmente reproducidos como ya pasaba anteriormente y pasa de igual modo con los pilotos, tanto sus trajes como sus motos.
La verdad es que las diferencias en este apartado con respecto a anteriores entregas es nula, pero claro, nadie ha dicho que antes fuera malo. ¿Para qué cambiar algo que ya es bueno?
Lo que sí ha cambiado y notablemente es su aspecto gráfico. La potencia de una Xbox 360 se deja notar en cada uno de sus títulos y MotoGP 06 no es una excepción. Eso sí, cuando vimos las primeras imágenes de este juego casi no podíamos distinguir entre realidad y ficción. Sin embargo, y pese a los esfuerzos realizados, el aspecto final no llega a ese “realismo”… aunque con una tele de alta definición puede casi rozarlo. Es increíble hasta donde hemos llegado. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto viendo las repeticiones. Ya no es sólo por el espectacular aspecto que tienen, sino, porque ver como has adelantado a un piloto en un duelo después de unas curvas de piques continuos no tiene precio.
Aparte de todos los circuitos reales de competición de los que disponemos, en el modo Gran premio, también podremos competir en circuitos urbanos a lo Project Gotham. En los modos Extreme 600, 1000 y 1200 podremos comprar una moto y mejorarla comprando piezas para conseguir ascender en los puestos de este submundo arcade.
Imaginaros pasar con nuestro “pepino” a toda velocidad por la calle de una ciudad máximamente recreada y detallada… yo, me iría comprando una fregona, os va a hacer falta. Sí, esto ya aparecía en el anterior MotoGP, pero la potencia de la 360 ayuda bastante a cambiar las cosas.
Si somos de los que no tienen suficiente con todo esto, Climax lo ha previsto y nos ha dado un extenso, adictivo e impresionante modo multijugador online.
Podremos elegir: una carrera rápida, campeonatos, un gran premio o competir en los modos de marcaje y acrobacias en los que es más importante nuestra habilidad encima de la moto que llegar realmente el primero. La variedad de modos de juego es bastante alta. Además tendremos la posibilidad de personalizar nuestras partidas hasta límites insospechados, desde jugar con nuestras propias motos hasta variar cualquier aspecto de las carreras. Algo que no se nos puede olvidar es el carácter totalmente ajustable de la dificultad y la jugabilidad del juego. No es lo mismo jugar en arcade, bastante fácil, que en simulación total, donde el motor físico, ahora al 100%, nos hará sudar. Deberás controlar perfectamente: las frenadas y los acelerones, las curvas, la aerodinámica y todo lo que un piloto de verdad haría, sino… el suelo te dará la bienvenida.
La suma perfecta entre esfuerzo y potencia tiene como resultado el último de esta gran saga: MotoGP 06. Desde nuestro punto de vista éste ha llegado tan alto que no creemos que se pueda mejorar mucho. Tiene innumerables modos de juego desde los de un jugador y multijugador hasta el online. Personalizar nuestras motos y pilotos, mejorarlos hasta estar en lo alto de las listas y un sin fin de características más que hacen a MotoGP 06 al grande entre los grandes.
Rugen los motores en la parrilla de salida, el ambiente se caldea y el asfalto se convierte en tu mejor aliado, ¿estás preparado? Compruébalo en MotoGP 06.