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xbox 360 > Acción > Ninja Gaiden 2





Jugabilidad

Posiblemente nos encontramos ante uno de los juegos más frenéticos y movidos de los últimos tiempos. Si el primer Ninja Gaiden ya destacaba por sus movimientos, saltos y virguerías esta nueva aventura no podía ser menos. Volveremos a caminar por muros imposibles, a trepar por paredes verticales, correremos por encima del agua, saltaremos por barrancos impensables mientras, claro está, realizamos ataques frenéticos muy pero que muy variados. Por desgracia, los movimientos acrobáticos se centran en la primera mitad del juego, pasando después a un segundo plano, cuando la aventura se vuelve mucho más “machaca-botones”. Es a partir de aquí cuando las pantallas dejan de tener momentos de saltos y virguerías para pasar a escenarios más sencillos en los que los enemigos aparecen normalmente en mayor número. El único fallo más o menos gordo es, como siempre, la mala gestión de la cámara en este tipo de videojuegos en tercera persona.

Y hablando de machacar botones… los ataques que podemos realizar en Ninja Gaiden son muy numerosos, además, con la cantidad de armas de las que disponemos la variedad es altísima. Es casi imposible aprendérselas, las realizaremos por azar, mientras aporreamos el mando y combinamos los dos botones de ataque con el bloqueo o las direcciones. Gracias a esto podremos cortar o machacar a nuestro adversario y cuando lo tengamos reblandecido, amputado o destrozado, lo podremos “obliterar”, acabando con su miserable vida de forma rápida, evitando su último, desesperado y bastante dañino ataque. La pantalla se teñirá de rojo y nuestra autoestima subirá un poquito.

Las armas no están nada mal, inicialmente solo contaremos con nuestra espada, pero luego nos irán dando báculos, hoces, porras, guadañas, espadas dobles, guardas metálicas, etc. Todos estos artículos serán actualizables tres veces, con lo que se vuelven más mortiferos y sus ataques más visuales. También encontraremos armas de proyectiles como los shurikens, un arco, una minigun acuática (suena raro ¿verdad?), dagas bomba, etc. Tanto con las armas cuerpo a cuerpo como con las de larga distancia podremos realizar ataques cargados mucho más potentes.

Por si esto no es poco, también dispondremos a medida que avanza la aventura de los nuevos “Ninpos” que no son más que ataques mágicos. Estos también son actualizables durante la aventura mediante orbes mágicos, al igual que ocurre con nuestra barra de energía. El ligero toque RPG (ligerísimo) nos permitirá básicamente ampliar ataques, barras de energía o poderes, esto lo podremos hacer recogiendo la esencia vital de los enemigos vencidos e intercambiándola en la tienda de Muramasa o encontrando cofres secretos o pergaminos en cadáveres que quedan diseminados por el campo de batalla.

No nos encontramos ante un juego extremadamente largo. Dura, posiblemente, el tiempo que debería durar un juego de sus características. A través de 14 geniales pantallas, Ryu va desvelando la trama con un nivel de dificultad a veces desquiciante, incluso en el nivel más fácil, sobretodo en los enemigos finales. Y es que, en algunos momentos, es aconsejable dejar de jugar, tomarse una tila, y ponerse al rato, una vez la frustración haya bajado ya que en ocasiones nos hartaremos de morir y morir ante un enemigo final hasta que le cojamos el truco. Por desgracia el título no tiene ningún tipo de multijugador, aunque siendo realistas, un juego de estas características no lo aprovecharía. Sin embargo, es indudable reconocer que la vida útil del juego será más corta que la de otros títulos que sí posean multijugador.

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Ficha
Lanzamiento
  01/12/2008

Precio
  N/D

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