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xbox 360 > Acción > Call of Duty 4





Jugabilidad

En este juego, más que nunca, debemos hacer una clara distinción en cuanto a la jugabilidad online y offline. Call of Duty 4, a pesar de su sensacional modo campaña, está evidentemente orientado al apartado multijugador. Y esto es algo que se cae por su propio peso; la campaña para un solo jugador no da para más de 5 -intensísimas, eso sí- horas de juego, mientras que el modo multijugador nos dará para innumerables sesiones de juego, plagadas de novedades jugables y de opciones a descubrir.

En el modo campaña nuestro personaje deberá hacerse con diferentes objetivos en diferentes escenarios, sin gran variedad pero con una inmensa intensidad. Ésta sin duda es la gran baza de este juego: su intensidad jugable. En todo momento nos transmitirá la importancia de nuestros actos, de nuestras decisiones de continuidad, y cada disparo que efectuemos tendrá importancia a la hora de llevar a buen puerto nuestra misión. Ya que el modo campaña peca de ser corto, es aconsejable escoger uno de los dos modos de dificultad más avanzados, aunque auguramos a los que escojan el modo veterano un buen número de reintentos en las misiones más exigentes.

El número de armas que podremos coger e intercambiar durante el juego y los distintos caminos que podremos escoger para llegar a nuestro destino, son las opciones que deberemos considerar a la hora de superar una misión complicada. Todo cambia dependiendo de si estamos o no utilizando el arma correcta para afrontar la situación, o estamos eligiendo el camino adecuado para llegar hasta el punto debido. Un error en cualquiera de estas dos consideraciones será fatal para nuestra integridad física.

Pero como ya hemos dicho, y a diferencia de la gran mayoría de los shooters conocidos, el apartado que de verdad nos aportará la profundidad jugable que deseamos será el multijugador. El planteamiento de los desarrolladores es novedoso. Como si de un RPG se tratase, nuestro soldado ganará puntos de experiencia por diferentes acciones durante el juego: matar a un enemigo, herirlo para propiciar que un compañero acabe con él, o terminar con éxito una partida, serán las formas más comunes de ganar estos puntos al comienzo de nuestra partida.

Siguiendo la misma tónica "rpg", cuando alcancemos cierto número de puntos de experiencia subiremos de rango, que de forma visual se representará como la obtención de nuevos galones y medallas. Con cada uno de estos rangos o niveles, iremos desbloqueando nuevos modos de juego, habilidades especiales, armas y accesorios con los que afrontar los nuevos retos que se nos proponen, y que nos darán a su vez buenas cantidades de experiencia.

Con estas armas desbloqueadas llegará un momento que podremos crear nuestras clases personalizadas - de inicio tendremos las típicas clases de asalto, francotirador, demoliciones, etc.-, en las que combinaremos a nuestro antojo el arma principal con el arma secundaria y tres habilidades especiales a elegir. Estas habilidades especiales nos darán ciertas ventajas en combate y nos resultarán tan útiles que lo único que nos contrariará será no poder elegirlas todas a la vez. Con estas habilidades especiales (o "Perks" en inglés) podremos ser invisibles ante el rádar enemigo, que nuestras balas atraviesen las paredes como si fuesen de mantequilla, recargar el arma a la velocidad del viento o conseguir un plus de salud en combate. Por poner algunos ejemplos significativos.

Durante cada asalto, si conseguimos matar a tres enemigos sin ser abatidos podremos lanzar el VAT, el rádar que se encarga de "cantarnos" la posición de nuestros enemigos. Si resistimos hasta haber causado 5 bajas al enemigo, el premio será poder lanzar un ataque aéreo en una zona elegida. Las siete muertes seguidas, nos proporcionarán un helicóptero aliado que barrerá de enemigos la zona hasta que estos logren derribarlo.

Como el lector podrá comprobar, el modo multijugador está plagado de novedades jugables que harán apasionante cada partida que juguemos, sobre todo a media que vayamos descubriendo su larga lista de modos de juego en las que podamos aplicar nuestros nuevos conocimientos, habilidades especias y armas modificadas con visores, miras láser u otro artilugios.

Hasta el nivel 55 tendremos un largo camino pero... ¿y qué sucede cuando lo alcanzas? Tendrás que averiguarlo por ti mismo.

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Ficha
Lanzamiento
  01/01/2008

Precio
  N/D

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