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xbox 360 > Motor > Project Gotham Racing 4





Gráficos

Project Gotham Racing 4 tiene unos gráficos superiores a su antecesor, como era de esperar, y aunque la evolución no ha sido radical, si que se deja notar, sobretodo en el aspecto de las ciudades. Todas ellas gozan de un nivel de detalle que solo puede calificarse de foto-realista, tanto de día como de noche. Como es costumbre en los juegos de conducción, en las ciudades como Tokio o Las Vegas, siempre se corre de noche, para que puedan hacer gala de sus neones y anuncios multi-color, y uno puede reconocer algunos de los anuncios y carteles: Harrod’s, Planet Hollywood… Si viviese en Shangai y mi casa diese a una de las calles por las que se corre en el juego, seguro que podría señalar con el dedo la ventana de mi habitación, tal es el nivel de detalle.

Los coches tampoco se quedan cortos en cuanto a detalle: para cada uno se han usado más de 100.000 polígonos, sin contar los del piloto, que se ha modelado aparte, aunque siguen sin mostrar la cara tras el casco de seguridad. Las superficies de los coches, perfectamente modeladas, reflejan la luz del entorno con una perfección pasmosa, que incluso llega a molestar en las ciudades muy coloridas al conducir en primera persona.

Una de las novedades más vistosas de PGR 4 es la inclusión de efectos climatológicos: lluvia, tormenta, helada e incluso nevada. La lluvia tiene un efecto especialmente espectacular, acumulando miles de gotas sobre los coches, aunque deberían verse más afectadas por la aerodinámica al coger velocidad. El estado del clima puede cambiar en mitad de una partida, cambiando el aspecto del entorno y la forma de conducir de forma radical. Si en PGR hay que ser finos conduciendo, cuando lo que hay bajo las ruedas es agua o hielo, hay que ser exquisitos con el volante. Cualquier movimiento brusco hará que nuestros cientos de caballos se desboquen en un derrape de fatales consecuencias.

Hay un solo aspecto realmente negativo en el apartado gráfico: el modelo de daños. En PGR 3 los efectos de los accidentes eran muy visibles en el coche, algo que misteriosamente no sucede en PGR 4: podemos estrellar un Ferrari Enzo a 200 Km/h y lo único que conseguiremos será agrietar algún cristal, o como mucho rallar uno de los laterales del coche. Nada de piezas volando, motores estropeados o ejes torcidos, y lo mismo sucede con las motos.

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Ficha
Lanzamiento
  11/01/2007

Precio
  N/D

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