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xbox 360 > Acción > Mass Effect





Gráficos

Una vez más, BioWare lo ha vuelto a hacer. Ha sido capaz de imaginar y convertir en realidad un futuro en el que las distintas razas galácticas conviven en una tenue armonía. Siguiendo las bases implantadas en el cine por la trilogía original de Star Wars o en la literatura por los libros sobre la Fundación de Imperio de Isaac Asimov, BioWare ha sido capaz de recrear un espacio repleto de colonias donde las distintas especies intentan mantener la paz mediante un Consejo Galáctico y, por qué no decirlo, con la presencia de agentes infiltrados llamados Espectros que aplican por la fuerza el Imperio de la Ley.

Lo más destacado, aparte de la excelente recreación artística del espacio, de sus planetas y sobre todo, de las diferentes razas que pueblan la galaxia, es sin duda la dirección cinematográfica. Mass Effect es lo más similar que hemos visto a una película interactiva en la que vamos decidiendo cómo queremos que evolucione la historia. Todos los recursos técnicos se afinan para recrear unos diálogos y secuencias que nos hacen vivir una película de la que somos principales protagonistas.

Todas las secuencias están realizadas con el motor gráfico del juego. No hay elementos grabados previamente, aunque pueda parecerlo por la recreación facial de los personajes, la sincronización de labios, sus gestos, diseño y escenografía. Todo unido da como resultado el videojuego que mejor ha recreado hasta la fecha la interacción con el universo que nos rodea. Escasos son los títulos que ofrecen una inmersión similar o una experiencia tan cercana a interpretar un rol, a hacernos creer que de verdad somos parte del juego, auténticos protagonistas de una historia.

Sin embargo, parece que todos los recursos están siempre aguardando a que haya una secuencia de diálogos, lo que provoca que el motor se resienta en los momentos dedicados al combate y las exploración, principalmente en lugares abiertos. El motor gráfico es perfecto cinematográficamente hablando… pero a la hora de luchar y explorar, pierde gran parte de su fuerza y muestra sus errores.

Los que hayan jugado a títulos previos de BioWare conocerán sobradamente los problemas que daban sus motores gráficos cuando comenzábamos a rotar la cámara alrededor del personaje para contemplar los alrededores o cuando la pantalla se llenaba de personajes. En Mass Effect todo es más bonito, mejor realizado, pero al motor le cuesta muchísimo más moverlo. Así que en las secuencias de combate, cuando empiezan a aparecer enemigos en pantalla y comienzan los tiroteos, cuando usamos los poderes bióticos… la cosa va aún a peor.

Hay ralentizaciones constantes en cuanto salimos al exterior, mientras que a bordo de la Normandía no suceden. Es como si el peso del cielo y las vistas más abiertas contribuyeran a que el motor dijera, basta, no puedo mover todo. Y no es que los escenarios de Mass Effect sean de un tamaño enorme, porque realmente son tan limitados y con unos caminos tan definidos como lo fueron en KOTOR.

En la anterior generación excusábamos a BioWare; decíamos que la máquina no daba más de sí. Hoy por hoy, comprobamos que no, que su engine es deficiente, que hay al menos una docena de juegos de 360 que muestran escenarios más abiertos, más amplios, más detallados y mejor realizados sin que aparezca ni una sola ralentización. Mass Effect puede llevarse el dudoso honor de ser el juego de Xbox 360 que más se ralentiza. Si además le sumamos los solapamientos de texturas y su generación delante de nuestros ojos, los momentos en que nos quedamos bloqueados entre dos objetos y no podemos salir (obligándonos a cargar partida) y algunos otros defectos técnicos, podemos afirmar con rotundidad que ciertos aspectos técnicos no están a la altura del resto del juego.

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Ficha
Lanzamiento
  05/10/2006

Precio
  N/D

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